2016年12月29日 星期四

腦洞行者No.1|淺淺談遊戲化(Gamification)

        遊戲化(Gamification)這個詞是由英國工程師 Nick Pelling在2002 提出,Nick Pelling 是一位電腦工程師,主要撰寫數位遊戲的程式,在2002年提出最早期的遊戲化概念,(遊戲化Gamification|將遊戲吸引人的元素提出,並放進其他事件當中吸引人類,詳細請閱讀維基百科),這門學術概念目前還在誕生初期百家爭鳴的階段,很有趣的是在此學術圈中有一個台灣面孔-周郁凱(網頁資料|Rise.global),顯然台灣人的腦袋並沒有輸人。

        目前有關遊戲化的相關文獻,大多聚集在人類行為學、行為經濟學等方向,目前是以研究、統計資訊的方式進行,雖然國外很多學者聲稱研究遊戲化根本浪費時間,但哪一門學科在剛出現時沒受過抨擊呢?(看看過去的鍊金術,要不要改叫諾貝爾煉金講?)打這篇文章時有所感慨
輸入法自動判別Gamification是錯字呢;所以到底什麼是遊戲化呢?他跟我們的未來有什麼關係呢?

        你有沒有想過你為什麼喜歡玩遊戲?不要告訴我你不喜歡,Game不單單只電腦遊戲,桌上遊戲、團康遊戲、思考遊戲⋯⋯等,最早期甚至是指運動賽事呢!人類從早期就對遊戲深深著迷,遊戲主要包含『目的』『規則』『挑戰』『互動』,以籃球賽舉例:目的是將籃球投進敵方籃筐,透過嚴謹的規則執行比賽,你必須贏過對手的分數作為挑戰,球員間不論隊友與對手在球場上更是充滿互動;以RPG線上遊戲作為舉例:可以接到不同目的的任務去執行,玩家階段性也已升級角色為目的在遊玩,角色升級需要預先訂定的經驗值,目的任務也包含詳細的執行規則(蒐集10個烏龜殼之類的),遊戲中除了要挑戰的怪物越來越強外,對戰系統也讓其他玩家成為你挑戰的對象,遊戲中組成工會、團隊、國家,與其他玩家對談、交易、對戰⋯⋯數都數不完的互動機制。



        透過這四大元素所組成的活動,如果以娛樂為目的就會被稱為遊戲,是不是可以把這四大元素的規則,放到其他事情當中呢? 歡迎你一起討論有關遊戲化的內容,未來會持續分享更深入的研究。

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