2017年1月18日 星期三

陰陽師|快速獲得第一隻大吉達摩,遊戲活動『我喜歡的式神 不可能這麼弱』!

2017.1.19 陰陽師發佈新活動 『我喜歡的式神 不可能這麼弱』
透過升級、覺醒、生星獲得積分兌換獎勵

獲取積分方法 《陰陽師遊戲截圖》

積分取得獎勵 《陰陽師遊戲截圖》
這裡教大家快速地領取第一條獎勵

準備素材如下
  1. 10隻紅達摩(商店的兌換中換取)
  2. 10隻1等狗糧N卡(商店的兌換中換取)
步驟如下
  1. 帶上你的狗糧大隊長(鬼使黑 茨木 鳥姐 ..... 隊長即可)
  2. 隊友與觀戰區都放上紅達摩
  3. 進最高等的副本,只刷經驗加倍的怪,刷完就重進
  4. 紅達摩升到10等後直接餵給狗糧吃,狗糧會直升9等(這裡小虧)
    如果不想那麼虧的話可以直接改刷大量狗糧,此篇單純為了節省時間達到快速解鎖任務。
  5. 10組都刷完會獲得170積分,可以直接領取第一條的獎勵。
  6. 持續嚐試過後發現通過升等獲取積分的上限是200,再來可要慢慢來了QAQ


2017年1月5日 星期四

你還在嫌iPhone貴??? 教你如何省錢省錢玩iPhone

還覺得iPhone太貴嗎?       

        自己是一個設計Soho族(還不敢聲稱設計師),因為電腦用macbook pro、平板用ipad、手機如果生了一支HTC多不方便啊(別挑韓國的牌子啦,台灣好棒棒),所以一直以來也是使用iphone(四分之一台灣血統???),配合icloud連接我的電腦平板,工作上真的很方便;大學時期就常換iphone,幾乎都是拿最新一代的手機,但你以為這樣很貴嗎???

       太多朋友問我要買哪一隻iphone?二手?全新?幾G?綁哪個約?所以我決定打篇教學文,我在iphone上面根本沒花多少錢,遠比那些andriod的手機便宜的多(我當然是指高階的,零元機永遠最便宜),如果你不喜花大錢,但又喜歡拿著水果晃啊晃,往下看~

(Apple官網截圖,2017/1/6)

首先你要知道iPhone取得方法

一般取得|『門市新機』『門號續約』

其他取得|『二手購買』『展示品』

#這不是屁話,分析給你聽怎麼買


『門市新機』推薦★★

有能力一直買新機的就可以省略這篇文章了:)可以去看看遊戲化內容

『二手購買』推薦★★★

各個地方包然二手交易市集都會有二手iphone的交易貼文,二手iphone價格亂七八糟,推薦這個網站Apple543,上面寫的平均價格打八折就是可以買的價位,超過八折的再等等吧!

#買二手手機的時候需要很注意,受潮、刮痕、保固,但一般民眾完全無法審核這些事情,不過由於apple的品質,二手手機也很少發生事情啦!

『門號續約』推薦★★★★

很多人花很多時間在這個地方計算(我也是),但結論是完全一樣,你算半天的同時,電信業者早就精密計算過,各種資費都不會差上太多,所以就選擇適合自己的資費買手機吧!

『展示品』    推薦★★★★★

不打算砸大錢的人要注意這點,由電信或任何大型專櫃所出售的展示品(小小家那種要自己注意),幾乎都會經過整理後才出售,通常還會附上半年保固,牌子越大越會在意形象,便宜又安全幾乎完全不用考慮!買就對了!

舊iPhone請賣掉!!!

真正省錢的方法不是把一隻iPhone用到壞掉為止!蘋果是很奸詐的廠商,他會一直增加新的系統去讓舊手機無法負荷,一代一代的更新ios,每更新一次就會新增一些讓舊手機無法負荷的小地方,然後強迫app開發商使用新的ios協定,如果你只要打電話沒有要安裝任何app那也不用特地挑iPhone~

依照上面說的,一隻用到自然壞掉的iphone非常非常難發生,你會先被系統淘汰,變成一隻可以打電話的ipod(新生代小朋友請自己google這是啥囉);所以就算不被潮流所吸引,ios也會逼迫你買新iphone,上有政策下有對策。


請在好的時候賣掉手機

什麼叫做好的時候?買到iphone第一件事情,保護貼家保護殼(心臟夠大還是貼上保護貼),蘋果當然有他自己的美學,但這篇文章是教你怎麼便宜的使用,沒錢就保護好吧,一般新機使用一年左右是很好的出售時機,保護得當使用痕跡可以完全消失,9成新出售價格好賣得快,一般多一條刮痕就殺個一千、撞到匡再下殺兩千,保護好就好出售!

請在對的時機買賣手機

iphone有兩個跌價點,新機『發表時』新機『發售時』,善用這兩個時間點買賣手機幫你省大錢;

要買二手機請挑在最新一代發售時,會有一波拋售潮,價格好殺手機又好!

要賣二手機請挑在新機發表前一個月,發表明明離發售還有一段時間,但價格會先跌下來!

要買續約機請挑在新機發售後第一次降價,新機發售後沒多久電信業者會有一次降價!

#掌握以上重點,買iphone一點也不貴~

舉例

親身實例如下|

第一支 二手 iPhone 4s 32G 平均一年NT$2,250

i5出得時候 買二手i4s 32G NT$8000
i5s發售之前 賣掉i4s 3500
使用兩年

 第二支 全新 iPhone 5s 16G 平均一年NT$5,250

i5s第一次續約降價 搭配學生專案 $15,500
i7新機發表前出售 NT$5,000
使用兩年

第三支 展示品 iPhone 6s 16G 平均一年NT3,000

i6s亞太展示品促銷競標 NT$14,500
i8 or i7s 新機發表前出售 NT$ 13,000
使用7個月

第四支 iPhone 7 128G 剛買

中華999方案 NT$18500
未出售~

#速賣秘訣|勿刮勿撞、容量正中間最好賣、保固即期內賣、盒子收好#

前三隻算一算,四年半總共花了NT$16,500在使用iphone上面
雖然很少直接買最新款的,但也從來沒有被慢過~
一般手機交易很麻煩,大家會擔心來擔心去
但Apple大大的招牌保固在那裡,買賣很容易的
聽一聽iphone還貴嗎:)?

P.S. 我自己有mac,備份直接存電腦,交換空窗大約一個月就使用別人不要的0元手機~問問周邊的人,他們很樂意借你~

2016年12月29日 星期四

腦洞行者No.1|淺淺談遊戲化(Gamification)

        遊戲化(Gamification)這個詞是由英國工程師 Nick Pelling在2002 提出,Nick Pelling 是一位電腦工程師,主要撰寫數位遊戲的程式,在2002年提出最早期的遊戲化概念,(遊戲化Gamification|將遊戲吸引人的元素提出,並放進其他事件當中吸引人類,詳細請閱讀維基百科),這門學術概念目前還在誕生初期百家爭鳴的階段,很有趣的是在此學術圈中有一個台灣面孔-周郁凱(網頁資料|Rise.global),顯然台灣人的腦袋並沒有輸人。

        目前有關遊戲化的相關文獻,大多聚集在人類行為學、行為經濟學等方向,目前是以研究、統計資訊的方式進行,雖然國外很多學者聲稱研究遊戲化根本浪費時間,但哪一門學科在剛出現時沒受過抨擊呢?(看看過去的鍊金術,要不要改叫諾貝爾煉金講?)打這篇文章時有所感慨
輸入法自動判別Gamification是錯字呢;所以到底什麼是遊戲化呢?他跟我們的未來有什麼關係呢?

        你有沒有想過你為什麼喜歡玩遊戲?不要告訴我你不喜歡,Game不單單只電腦遊戲,桌上遊戲、團康遊戲、思考遊戲⋯⋯等,最早期甚至是指運動賽事呢!人類從早期就對遊戲深深著迷,遊戲主要包含『目的』『規則』『挑戰』『互動』,以籃球賽舉例:目的是將籃球投進敵方籃筐,透過嚴謹的規則執行比賽,你必須贏過對手的分數作為挑戰,球員間不論隊友與對手在球場上更是充滿互動;以RPG線上遊戲作為舉例:可以接到不同目的的任務去執行,玩家階段性也已升級角色為目的在遊玩,角色升級需要預先訂定的經驗值,目的任務也包含詳細的執行規則(蒐集10個烏龜殼之類的),遊戲中除了要挑戰的怪物越來越強外,對戰系統也讓其他玩家成為你挑戰的對象,遊戲中組成工會、團隊、國家,與其他玩家對談、交易、對戰⋯⋯數都數不完的互動機制。



        透過這四大元素所組成的活動,如果以娛樂為目的就會被稱為遊戲,是不是可以把這四大元素的規則,放到其他事情當中呢? 歡迎你一起討論有關遊戲化的內容,未來會持續分享更深入的研究。

2016年12月27日 星期二

腦洞行者No.0|開個腦洞換個腦袋,找到台灣的出路吧|開站宣言

        全世界產業已經從勞力生產轉成專業技術,各個產業都是如此,農業的技術改革與精緻化農業發展、工業的高度機械化與精密機械製作、商業市場轉型與網路募資平台,就連學術界都漸漸從傳統面授課程轉型成Mooc線上視頻授課;現在還在滿嘴C2CO2O的商人們總覺得沒聽過就是最新的名詞,這些名詞都已經是指被使用成功的範例並整理出專有的資訊化統計與原理,在各個產業都“革新完畢”的現今(2017),台灣大多數的人們還是習慣找尋舊有的成功案例以求穩定發展,這大概就是台灣沒有幾間聞明世界的創新公司的原因吧。 

        世界創新產業龍頭國家- 瑞典Konungariket Sverige,一個近乎已經淘汰掉傳統貨幣的國家,養育出許多世界知名的創新企業(IkeaSpotifyH&M......),絕不是只有努力研究別人的成功方法並模仿而已,瑞典人的民族特性就是要創新創新再創新,人口只有990萬的瑞典卻生出全世界最多訂閱者的Youtuber - Pewdiepie(2016年底資料);反觀台灣,有著近乎佔據世界人口四分之一的華人血統,2300萬人塞在一座小島上,怎麼看都是一個完美的創新基地,投資成本遠低於進軍中國,政治穩定、地狹人稠根本是創新產業的發展天堂,至今卻只有幾個足以站上世界舞台的創新企業。
(補充一下,台灣還是有很多成功的案例,此處單指“創新產業”,勿戰)

        大概就是這些原因才開始撰寫《腦洞行者》這篇網,如果你也認為台灣需要更多“創新思考”的發展機會,歡迎一起討論或也開始著手撰寫自己的想法吧,我只是一個媒體設計大學生,但我對台灣的未來有著不同的看法。也許哪天,台灣會成功轉型成創新強國,華人指標,Taiwan不會再被聯想到iphone代工,聽到台灣就會開始討論臺最近又發明了什麼,又做了哪些瘋狂的事情:)


#對了,這篇Blogger未來主要用於討論跟翻譯Gamification這個乏人問津的思考方法,如果你也有興趣,甚至你已經是專家了,跪求分享#